構築式是一個術的基本, 而放出各種術的呈現方式各不同
例如: 結印, 放出魔法陣, 用符卡...等等
其中以魔法陣型最常見.
即使是仙術, 也是要以自身為構築式, 並非不用.
構築式分兩類: 循環型(cyclic)和釋放型(non-cyclic)
循環型為最常見的類別
魔法陣, 或大多術式皆為圓型, 少數為菱形, 方形, 三角形.
原理皆相同, 是暗示著力量的循環, 以自身力量透過小周天或大周天
讓力量形成一個流通的管道, 也是所謂"利用外在力量來施展術"
非循環型, 即釋放型
最好的例子就是中國式的符咒, 急急如律令的類型
由於這種方式不會形成一個圓, 不會產生力量的循環, 它是屬於力量增幅型
也就是, 將施術者本身的魔力藉由強化施放的種類.
因此力量大小取決於施術者供給的魔力量.
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二者間使用上的差異有
1. 威力的上限
循環式是讓力量透過術者, 為了平衡(一為全, 全為一), 威力會因為施術者的能力(一)
對(全)能有的影響而有所差異. (i.e.你實力多少, 能用出的力量就有多少.)
要用出超越自身實力的術式較困難. 除非使用更高級的魔法陣術式,
否則同等級的施術者用同樣術威力大多相同.
(EX: 魔導士用風之箭威力 > 魔法師風之箭威力 . 若魔法師要和魔導士威力差不多, 需用更強之術)
非循環式則因屬於力量增幅, 較弱的術者可因供給的魔力多寡而影響同樣的術式威力
但缺點是, 因為沒有"全"的平衡, 一但大量魔力輸出很容易就超出弱小術者的承載上限, 傷到自己.
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2. 負擔
循環式因為屬一利用全, 全平衡一的關係, 除了魔力乾涸的問題外, 不會有自身負荷不了的問題
少數特別的術式例外 (如:重力操控或魔力榨取等)
非循環式因為威力基本上無上限, 只和供給的魔力有關, 容易超出術者自身可承受的威力
3. 穩定程度
如同第一點, 循環式的威力輸出穩定, 但非循環式的構築式, 取決於你給予的魔力多寡.
因此非循環式需要去抓威力多寡的手感.
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