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2011年4月25日 星期一

[世界觀] "碎片"與獵殺集團"天照"

上古之戰首先戰敗的刑天勢力, 在老大遭黃帝斬首後, 各自鳥飛獸散了

然而, 普通的兵力不記, 光是危險的魔物就有數百隻, 逃離了之後, 究竟往哪裡去?

多半選擇沉睡與某處, 待萬年後風波過去了, 再出來. 少數已遭黃帝勢力滅殺

然而, 逃走的魔獸中, 有許多具有強的威脅性

例如: 第二部的魔王-毀滅的巴爾、破壞的狄亞伯羅、憎恨的墨菲斯托

其手下苦難紀錄者、痛苦的督瑞爾...等等

光是這十幾隻魔物集結起來就能掀起強大的危機, 更何況還有數百隻仍然下落不明?

在接下來的故事中, 更有"星球吞噬者(終末之獸)-瓦納爾岡多" "暴食者-約魯姆剛德"

還有更多的怪物. 有的沉睡於某地, 待甦醒之日, 恐怕也會招來災難

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經過第二部數十隻魔物的暴亂之後, 在第三部打完偽黃帝後, 這些事情也都明朗化了

由紀錄下看來, 光是極危險的魔物最少有一百多隻, 散在宇宙各處, 而甚至變成道具或是人形

以各自的方式帶來一定的災害. 而原本以刑天為首的魔物團體因為散開了

如同四散的碎片, 決定將此事件以"碎片"統稱, 獵殺這一百多隻的魔物

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主角因此決定要擔起獵殺這些魔物的責任, 起初由主角伊魯亞、光之神賈可二人為主的兩個

團隊進行偵查與追殺, 而隨著第四部和第五部人數的增加

伊魯亞的團隊人數也慢慢多了起來

起初伊魯亞只有自己一人和兩個式神春鈴和秋襲三人固定行動 (不含藍與柚純非固定的協助)

在第四部加入了扇才與碧音, 第五部加入了兩個徒弟與三個守護獸與一條龍.

中間也穿插了燈籠怪"燈宮"等人

在規模大了起來以後, 也決定要取個名字, 黃帝就賜予了天照的名字.

如今, 伊魯亞仍然尋找危險的魔物並且封印或殲滅之, 直到第五部末期刑天的復出...

2011年1月22日 星期六

[術設] 契約 (魔法類型)

魔法類型分為三種- 契約型 自身型 憑藉型

自身型即為不依靠其他物品, 自己放出

憑藉型是藉由使用寶具, 神器等東西, 使用其力量放出的魔法

契約型則有細分兩種: 下對上的"請召" 與 平等的"互利"

一般常見的精靈魔法是互利型, 因為普通精靈等級沒有比較高. 在更下面討論之

契約型魔法的共通點是: 以自身魔力為代價請對象來幫助你戰鬥

更高級的"請召精靈王等級的魔法", "請召神靈等級的魔法"也都是請召的類型

這些魔法只要經由一次的契約, 往後在不打破契約為前提下, 就可以一直使用這個魔法

但若是距離請召對象太遠, 對方又無力傳送這魔法如此長的距離(視該請召對像魔力領域而定)

就會無法使出這些魔法. 但若是神靈級的對象, 通常到處可用沒問題.

另外,平等為前提下的互利型契約魔法

分為臨時契約和永恆平等契約

臨時契約基本上比較常見於低等的施術者

施術者以自身魔力請精靈汲取之而使出精靈魔法. 這些魔法因為不是高等精靈

通常只能用出 魔法之箭, 精靈分身 等等級較低的魔法

若要以精靈魔法使出強力魔法, 就必須同時召喚數百到數千隻精靈才有可能使出魔力砲之類的魔法

就效率來說, 還不如和一精靈王定下契約, 損耗的魔力還比較少. (精靈魔法威力並非1+1=2)

除了對象為下等精靈之外的平等型魔法

還有就是與高等存在的本體進行平等契約的交換

方式不一定, 視對象放開內心束縛條件為主 (愈放開, 施術者使用時威力愈強)

例如: 麥可和紫訂下平等契約時的接吻

麥可和櫓伊訂下平等契約時的交杯酒

等等

和高等存在訂下平等契約 (PS. 高等存在是指整個生物中的金字塔上下關係, 不是指比自己高等存在)

之後, 就不用以唸咒文的方式請召之

而可以直接使出對象魔法. 就如同自己使用一樣

但有個條件, 就是自己本身要有能耐使用這個魔法

(例如: 若施術者完全無水術資質, 即使和水神訂下平等契約, 自己也用不出來水術)

若能夠以其他媒介替代掉這個問題, 就不用擔心了

因此: 麥可使用空間術時, 必須手持飛揚劍或身上戴著迪亞伯羅

麥可使用土系術式時, 必須拿出土靈符或迪亞伯羅戴在身上


雖然平等的契約魔法利多, 歸納其缺點有二:

1. 若自己沒有資質會用不出來 (因此請召魔法可以彌補這個問題)

2. 如何找到對象的本體, 以及如何使祂願意和你締結平等契約

(PS: 主要影響請召魔法的資質並非該屬性系統的資質, 而是唸咒語的資質)

2011年1月19日 星期三

[術設] 無垢魔法

“無” 的魔法, 又名為 無垢魔法

是魔力無經修飾, 最純粹的魔力釋放

在以四大元素和光暗為基礎的現在來說, 已經是被漠視的魔法屬性

最主要原因有二

一是它變化極少, 只能以球狀或光束狀放出. (例如: 魔砲Master Spark)

二是它過於中庸, 對於任何狀況並無特別有利.

由於是單純魔力放出, 即使沒有特別練習, 也能使出相當程度的無垢魔力攻擊

因此, 在大眾之中, 它的存在常常被遺忘.

只是, 大家都忽略了它的本質

由無生有, 所有魔法的”根源”

經由理解其本質與修煉, 悟出魔法一切的根源

更是, 創造出任何魔法無法侵入的絕對防禦領域 “根源屏障”

再甚, 回歸虛無, 世界一切歸於無的狀態的終極魔法. “虛無回歸”

然而, 在這個魔法五花八門的世界中, 究竟有多少人還知道無魔法的重要性呢?

[其它設定]光與暗的並存

光與暗

光與暗, 同時並存, 兩者無法分離, 更不可能成單一的存在

有光的地方, 就有影. 就如太極的兩儀相生圖一樣.

擁有強大的光之力, 必會同時擁有等同力量的黑暗.

即使是光之神賈可, 經由黑暗力量仍能化身為強大的吸血鬼

而暗之神柚純, 以光的力量和暗的力量調和出陰陽術.

每個人管理光與暗的力量的方式不同. 雖然乍看之下每個人都只偏向一種型態

吸血鬼選擇封印住光的力量, 以免它傷及自身或影響自己的能力

光明之力的持有者可能無視或忽略黑暗的力量.

但是過於偏向一方卻會有極端的作用

過於光明, 是否有”唯一正義”的疑慮?

過於黑暗, 是否成為”殘酷暴君”的可能?

沒有絕對的正義和絕對的邪惡

“魔”真的是魔嗎?

同時駕馭光與暗, 才是真正更為進步的方法.

暗的本質, 是吞噬還是包容?

光的本質, 是閃耀還是灼傷?

這一切, 都由修驗者自行琢磨吧!

[術設] 黃圖神功

黃圖神功

一即為全, 全即為一. 黃圖神功是”無”屬性魔法的極致

由於黃帝於長年修煉各種屬性的術式 (這也是天若宮法術有那麼多種類)

最後參悟出了根源 - ”無” 的真理

將”無”能夠衍生成一切的道理經由多年試驗而平衡出的”無”之魔法

黃圖神功是種非常精巧的法術, 若是無屬性沒有經由改變, 那仍然是無

這就是黃圖神功和單純的無屬性的差別

黃圖神功將”無”的法力激發到一種不穩定的狀態. 卻沒有偏向任何一種屬性

因此放出來的魔力呈現了四不像的樣式

因此, 這個能力超脫了一般的規則.

是所有的屬性, 也不是任何一種屬性.

不受到屬性相剋的限制, 也因為法力本身是激發狀態

造成的結果可以接近相剋的威力

“不被剋, 卻能剋人”

(數字上來說, 若相剋造成2倍傷害, 則黃圖神功永遠呈現1.75倍傷害)

[術設] 霸氣



霸氣 生命之火 黃圖

三皇各自擁有的能力

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雖然說以能力來說, 這三種能力僅次於盤古擁有的”創世”

再強大的能力都無法逃出一個規則 : 它必定和科學規則有關係



霸氣, 使用時瞳色改變並沒有什麼特別的意義.

使用方法為: 釋放威壓震懾敵人. 強化肉體或傳導上的物體的強化

經過研究, 肉體強化和物體的強化, 實際的原因不同於其它強化術的原因是因為

其它強化術是活化施術者的細胞, 激發其能力, 或是纏繞施術者, 給予緩衝等等

而霸氣強化原理則是: 凡得瓦力的增強.

凡得瓦力, 分子間吸引的力量. 藉由分子間引力的增強造成硬度上升.

另外霸氣的震懾, 則是放出強大的霸氣, 瞬間影響對方認知器官的分子間引力

因此, 即使沒有因此暈過去, 也會有不適的症狀.

由於如此, 霸氣的震懾對於擁有霸氣的使用者是無效的. 除非你能放出對方無

法習慣的強度才有可能震到對方.

但是, 過渡使用這個能力意味著讓自己感官的挑戰更強的壓力.

若是因此造成自己的感官錯亂, 震到自己, 那則是得不償失

霸氣的真正的優勢, 在於你能夠平常讓自己適應, 使自己實際使用時能夠習慣

才不會在使用時因過度使用而造成危險.

2010年12月25日 星期六

[其它設定]魔力傳導與儲存



在許多角色武器上, 經常看見貴重金屬或是珠寶.

特別在魔杖類別的武器上, 總是看到上面安插著一顆寶石在上面.

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關於寶石

在大部分的近戰武器上, 寶石類的恐怕只是個裝飾品, 奢侈品. 只是炫耀自己的財力罷了.

可是在法術系角色上, 這就是很重要的東西了.

以法師這種以自身魔力輸出換取效果的職業上, 如何好好運用自己的魔力就是很重要的問題

除了靠自身的練習提升魔力轉換效率之外, 經由施放媒介的法杖, 可以或多或少提升效率或施法順暢度

其中, 珠寶類型的配備, 能夠儲存大量的魔力, 特別是愈昂貴, 雜質愈少的高級寶石, 更可以存放更多魔力

目前已知儲存量最大的寶石相當於3發毀天級咒語的量.

換算成本作品中的魔力量而言, 去掉主角等人這種破格的角色之外, 約是10個魔導師的魔力量

(PS: 魔術師<魔法師<魔導師)

最重要的是, 藉由寶石施放可以減少魔力聚集時間, 因為魔力從一開始就在小小的寶石之中

不必像詠倡大魔法時, 唸咒之外還得花時間凝聚魔力.

(當然, 當你用的魔法是小魔法時, 唸咒時間和凝聚時間差不多, 當然就沒有差別了)

這些寶石最主要的功能就是可以分擔施術者施放魔法的施法時間和使用魔力.

但是有個缺點就是....它很容易被打破. 由於昂貴和稀有, 也是得考慮這些問題

當然, 寶石經特殊加工也能儲存資訊或是靈魂等特別的東西, 就如麥可的狄亞伯羅和第二部的封魄石等.

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關於金屬

一般金屬都用於盔甲和近戰武器上. 大多都是由鋼鐵所打造

那麼貴重金屬因為硬度比較低就顯的沒用嗎?

其實貴金屬的魔力傳導消耗比較低! 在使用普通金屬時, 魔力會因為材質會消耗0.1~10%的魔力

而若使用金銀銅鎢...這些貴重作為法杖的材質, 消耗率都可以壓低於2%以下.

(PS: 魔力轉換率除非貼近身+無魔具直接施放, 否則不可能100%)

同樣, 除非是高級魔法, 要不然小規模的魔法恐怕感受不到太大差異.

但是一樣, 用好的材質, 就是能使魔力更節省, 魔法更強大 (視使用者用法)

(PS:盤古的開天神斧和麥可的青罡劍是規格外的金屬)

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關於其它法杖材質

法杖的材質除了寶石、金屬上述類別之外, 還有常見的木枝或某某鳳毛麟角的東西安插著

若是較為無意義的裝飾品 (如獨角獸的毛髮、龍的指甲 這種不是祂重點的東西) 那也多半是炫耀性質.

它們多半用途和寶石差不多, 畢竟那些神獸屬於比人更高層次的存在, 自身的部份總是比人的好,

相對於寶石, 就算魔力儲存量可能沒那麼大, 但是可能有其他效果. 例如鳳凰羽毛可以額外提高配戴者速度

而最常見的樹木法杖系列, 除了價格低了很多之外, 就是因為老樹吸收了日月精華, 自身存在和魔法較為相似

法力傳導力也會提高很多. 可以流暢的把魔力穩定住並放出去. 雖然儲存可能遜色一點, 但是可以像

柚純一樣將一顆寶石安裝在法杖末端改善問題.

另外, 就是麥可的武器"飛揚", 是他前世所打造的武器, 原本來說那把應該是個法杖而非劍

光是劍罈的那顆寶石就儲存量驚人, 加上劍身含有部份的黃金. 若用於魔力施放,

是大部分武器中轉換效率最好的一把. 所以這把劍本身其實應該說是個法杖

不過在麥可後來加工打造後, 提升了劍身的強度 (花了不少時間研究如何安插劍中央的黃金塊)

使這把飛揚成了把劍與法杖都是犯規般的好武器.

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關於魔力填充彈

最後, 說明聰明的人類知道寶石存放魔力的事情後, 利用現代的技術將魔力壓縮放入子彈中

經由魔力彈夾填充裝置釋放出子彈中的魔力. 雖然魔力量不及寶石, 但是成本大大低了許多

魔力也可以藉由複數個子彈減少與寶石的差距.

子彈的魔力儲存量因壓縮技術而異. 由艾勒曼提亞制式製作的魔力彈約一發可供給1/2猛獸級咒語魔力

一個魔力彈夾可裝有的子彈也是因規格而異, 艾勒曼提亞制式魔力彈夾是7顆裝.

雖然諸多好處, 但是利用子彈放出魔力供給於施術者, 是讓法杖獨自承受魔力從子彈爆發的衝擊

一般這種技術只能用於金屬法杖上, 若用於木頭則會造成法杖的損毀.

另外就是不斷使用魔法彈會造成法杖過熱, 若是智慧型法杖, 會有很大的負擔.

而且子彈若是不良品, 或是法杖的彈夾在戰鬥中被擊中, 魔力爆發可能會傷害到附近的人.