Notice Abouts» 請利用Labels來統一欲觀看的文章類型 ------------------------------------>

2015年2月25日 星期三

[ACT1] 初入幻想鄉


伊魯亞緩緩的睜開眼睛,感覺自己如受雷擊般的難受。朦朧之中,看見一個身著紅色巫女服的少女,只聽到她說著自己聽不懂的語言。不到半刻,伊魯亞又陷入了昏睡中。自三王之亂後,已經過了四年。艾勒曼堤亞已經回復了元氣,而伊魯亞又投回他熱愛的漫遊。今次,他與柚純一同前去確認三王之亂所造成的空間裂縫是否再度不穩定起來。然而在傳送的回程中,突然一陣閃光亮起,之後就失去了意識。

伊魯亞再次從昏沉中甦醒,環顧四周,發現自己身在一個樸素和室房間中。他發現自己不但失去了配劍,柚純人更是不見身影。此時,他猛然想起那紅色服裝的巫女,並慢慢的步出了屋子。陽光從天空中撒下來,天氣是如此美好。一個在打掃的背影映入眼簾,正是那個紅色裝束的巫女。伊魯亞打了招呼,而她轉過頭來,一樣是說著聽不懂的語言。伊魯亞開始慌了,他發覺自己的萬語術並沒有如常的發動。更進一步的,他發現自己的氣與魔力完完全全的不到自己原本的半成。無可奈何之下,伊魯亞伸手表示稍等,在地上畫起一個術式,一個自從他正式接下風之神的職位後,從來都沒再發動過的術:萬語術。

伊魯亞慶幸自己還記得這個術式的畫法,並一邊把手放在術式上。一陣光芒後,伊魯亞站起來看著這個似乎是救命恩人的少女,說:[我叫伊魯亞,請問你是誰?] 紅色裝束的巫女用著帶著有些驚訝又警戒的表情回應:「咦?原來你可以說我們的語言?我名字是博麗靈夢。我是這個神社的巫女,你究竟是誰?」伊魯亞一頭霧水的解釋自己所依稀記得的經過,並開始向這位名為靈夢的少女詢問這個世界的常識。得知這個區域名稱叫做幻想鄉,是個由各種不同種族組的少女所成的世界。聽到這些後,伊魯亞下意識的開始讓自己的意識連結到智慧庫,卻發現自己無法連結。伊魯亞開始理解到現在自己所遇到的狀況。恐怕自己被某種不明的力量襲擊後,因為某種原因失去自己的神力與法力,因此失去與智慧庫的連結,亦或是這個世界是被隔絕的世界,因此無法連結到智慧庫,以掌握這個區域和大部分的事務。靈夢似乎稍微放心了一些,露出嫌麻煩的眼神說:「幸好不是異變,不然又有麻煩可受了。」伊魯亞突然想起了什麼,擺出了架勢,試著要變回自己鳳凰型態,以增加靈力。砰的一聲,伊魯亞背後跑出了一對沒有羽毛的翅膀,宛如白煮雞翅般光禿禿的在後面。「噗哧!」的一聲傳了過來,伊魯亞白著眼看著自己翅膀再回頭看靈夢,理解到她突然的爆笑源自於目前背後的蠢樣。伊魯亞頭大了起來,究竟自己力量為何消失,究竟自己為何會在這個世界,究竟為何一起行動的柚純會消失?

一旁的靈夢自顧自的掃起地來,似乎一切都沒發生般的繼續工作。伊魯亞整理了思緒,問了一句:[是你救起我的嗎?] 靈夢頭也不回的說:[恩。是啊,一道光射往天空,然後分枝出一個細光,你隨著那道光飛了出來,就掉到我的神社廣場了。別製造我的麻煩好嗎?] 伊魯亞暗忖自己並非願意的,不過還是問了一句:[我該如何報答妳呢?] 靈夢揮了揮手,表示著伊魯亞幫不上忙,突然想到什麼就說了一句[你會做菜煮飯嗎? ] 伊魯亞開心的說:[! 你想吃什麼?] [隨便啦,反正也沒多少食材。] 伊魯亞問了廚房位置後,就開始做起飯了。不知道是因為這裡財源困窘,或是這座神社發生了什麼慘案,感覺食材少的可憐。伊魯亞嘆了口氣,開始做起食物來。

靈夢對那頓餐似乎是感到意外的滿意,開心的說起自己和附近的事情來。不過不到半個小時,伊魯亞開始感到精神不濟,然後開始聽不懂靈夢在說什麼。顯然的,伊魯亞現在自身的靈力並不足以支持萬語術。慢慢的,他失去了意識,便倒頭開始呼呼大睡。靈夢首先做出了死魚眼,然後拿了個被子給伊魯亞蓋在身體上。

隔日,伊魯亞醒來,開始為昨日的無禮不好意思,不過亦發現四下無人。同時,也確定這一切不是夢,自己的力量仍然薄弱,頂多是個稍微強一點的普通人。伊魯亞用力拍拍自己的臉頰,起身想看自己能夠在這種狀況下做什麼。與寶具的連繫中斷,身為守護者的自己也不能怠忽職守,對這一切置之不理。想到這裡,伊魯亞走了出去,準備迎接接下來這世界會發生的任何事情。

2015年1月6日 星期二

輕功 總集

輕功: 輕身術,主要為利用氣來達成增加跑速、移動與在非平地之地形所用之移動之法

註: 魔法雖然可以達成一樣的效果,可是必須藉由念咒語改變魔力性質。

此處記錄的是以氣使出的輕功列表

--空中

凌空踏虛 : 俗稱二段跳,為在空中釋放真氣以再進行一次跳躍

扶搖直上: 俗稱三段跳,原理同上。難度高在如何在短時間內再次釋放一次真氣。

月步: 俗稱多段跳,當空中跳躍施氣量達到卓越的控制時,無視真氣量的限制達成的能力。

穿雲縱: 俗稱空中衝刺,以雙腳釋放真氣以在空中進行平行移動。

平沙落雁: 於空中滑翔時,貼附地面而不著地的輕身法

舞空術: 難度僅次於躍龍門的輕功(但最高消耗),利用真氣包覆全身並大量施放真氣於空中飛翔。

梯雲縱: 俗稱滯空術,和舞空術的差別在無法自由飛翔,但只需要靠腳底施放真氣即可。

--地面

神行百里: 俗稱高速移動,真氣聚集腳部增加吸附力與腿部強化肌肉以增加移動速度。

雁行功: 俗稱滑壘,差異於真氣用於保護背部與下盤。

縮地法: 俗稱瞬動術,為瞬間高速移動的步法。原理雖同於神行百里,但講求瞬間施用。

拔蔥步: 俗稱大跳躍,為垂直向上的縮地法,講求瞬間爆發與體內真氣正反轉移。

--水上

踏波行: 真氣聚集於腳部,吸附於水面,於水面上進行跑步。難度在於水面並非平穩。

點水跳: 真氣聚集於腳底,以正反之力於水面上進行跳躍。難度在於落下碰到水面時真氣施展之法

躍龍門: 俗稱攀登瀑布。難度最高的輕功,結合上天梯、踏波行。同時又有強勁水流與地心引力的要素影響使用。

--牆面

上天梯: 真氣聚集於腳部,吸附於牆上,於牆上進行垂直移動

壁虎游牆: 真氣聚集於腳步,吸附於牆上,於牆上進行水平移動。難度在於移動時腿力與真氣施行方向。

雲龍折: 俗稱三角跳躍。於牆面上跳躍後又回歸牆上。

天上遁形: 腳底施放真氣貼附於天花板的輕功。

2011年6月13日 星期一

[術設] 循環型及非循環型構築式

構築式是一個術的基本, 而放出各種術的呈現方式各不同

例如: 結印, 放出魔法陣, 用符卡...等等

其中以魔法陣型最常見.

即使是仙術, 也是要以自身為構築式, 並非不用.

構築式分兩類: 循環型(cyclic)和釋放型(non-cyclic)

循環型為最常見的類別

魔法陣, 或大多術式皆為圓型, 少數為菱形, 方形, 三角形.

原理皆相同, 是暗示著力量的循環, 以自身力量透過小周天或大周天

讓力量形成一個流通的管道, 也是所謂"利用外在力量來施展術"

非循環型, 即釋放型

最好的例子就是中國式的符咒, 急急如律令的類型

由於這種方式不會形成一個圓, 不會產生力量的循環, 它是屬於力量增幅型

也就是, 將施術者本身的魔力藉由強化施放的種類.

因此力量大小取決於施術者供給的魔力量.

-----------

二者間使用上的差異有

1. 威力的上限

循環式是讓力量透過術者, 為了平衡(一為全, 全為一), 威力會因為施術者的能力(一)

對(全)能有的影響而有所差異. (i.e.你實力多少, 能用出的力量就有多少.)

要用出超越自身實力的術式較困難. 除非使用更高級的魔法陣術式,

否則同等級的施術者用同樣術威力大多相同.

(EX: 魔導士用風之箭威力 > 魔法師風之箭威力 . 若魔法師要和魔導士威力差不多, 需用更強之術)

非循環式則因屬於力量增幅, 較弱的術者可因供給的魔力多寡而影響同樣的術式威力

但缺點是, 因為沒有"全"的平衡, 一但大量魔力輸出很容易就超出弱小術者的承載上限, 傷到自己.

-

2. 負擔

循環式因為屬一利用全, 全平衡一的關係, 除了魔力乾涸的問題外, 不會有自身負荷不了的問題

少數特別的術式例外 (如:重力操控或魔力榨取等)

非循環式因為威力基本上無上限, 只和供給的魔力有關, 容易超出術者自身可承受的威力

3. 穩定程度

如同第一點, 循環式的威力輸出穩定, 但非循環式的構築式, 取決於你給予的魔力多寡.

因此非循環式需要去抓威力多寡的手感.

2011年4月27日 星期三

特級執行官 (Special Executor)

艾勒曼提亞特別的職權, 凌駕於

[人設] 吉武葉-零







名字: 吉武葉-零 (Girrotte Zero)

種族: 半機械人 (基本上還是人類)



主要能力: 鬥



身高 : 169cm



介紹:

艾勒曼提亞表戰力的頂點, 也是艾勒曼提亞特級執行官五位的其中之ㄧ. 軍隊中授予的位階是准將.(PS. 並非職業軍人, 但是有軍人的職權) 戰鬥力是艾勒曼提亞紀錄中現行最強的人(不含守護者與使者). 是戰神傑洛的轉世, 擅用劍與槍, 其他武器也是得心應手. 左手是機械義肢, 因此也可以用左手打出強力的拳擊. 面對各種戰鬥都可以無所畏懼, 但是他也心向著和平的世界.

左手的機械鎧是因為小時候出生時因為先天問題而沒有左手, 因此裝上了機械鎧, 而劍術也不是天生就會, 但因為強大的資質而在短短三年內成長到前世的水準. 甚至還指導過麥可用劍的方式. 個性和前世完全不一樣, 是個老好人, 和前世的冷酷感覺完全不一樣. 而貴為准將的他卻是艾勒曼提亞貨物運輸業的龍頭-吉武葉搬運公司的老闆. 在軍隊中雖然是准將, 但是只率領一批10人左右的菁英部隊. 執行一些特別任務.

服裝上除了他那粗框眼鏡之外, 就是喜歡穿紅色的衣服, 常常看見他穿著吉武葉公司的標誌衣著, 穿著工作褲, 內穿緊身衣, 腰部露出與否就不一定了. 對於紅色衣物的執著相當強烈, 即使穿著非紅色系的衣服, 至少有什麼配備是紅色的(PS. 眼鏡有紅色粗框的).

他在臂力和腳力都有驚人的強度, 就算不用鬥氣纏繞, 右手(肉身的那隻)也一樣能拿起最高出力光束劍(最高出力時約100kg).

利用Z金屬可以達到覺醒模式, 發動最高出力與戰力, 然而顯少使用, 多半也只會裝備簡單戰鬥裝備而已. 由於實力太強, 很少人能與之搭檔.

喜歡吃麵類食物. 善於數字的計算.

和木之使者艾莉絲交往中.


若有補充 會再補上...


武裝器具:

Z光劍: 能夠調控出力的光束刀, 長度可控制在10公尺之內, 平常光束長度約維持於70cm左右.能裝備屬性晶片而輸出不同屬性的光束.


Z武裝: 能夠伸長變成三節長槍, 或拉長為光束鞭, 或聚集為光束盾的武裝, 或能有更多變形. 是變形金屬開發出來的新銳武器. 吉武葉身上就配戴了兩個.


Z金屬: 輔助吉武葉達到覺醒模式的配備, 給普通人是沒有用處的.


光束槍: 軍隊的非實彈標準配備, 但吉武葉的版本可以蓄勁使出強力射擊.


輸出機械臂: 能夠使出強力拳擊的機械臂, 上面也有裝備傳送訊息的控制器.


能力:

直感 A

敏銳的感覺與瞬間判斷力. 能夠避開很多細膩的攻擊.


視力C

這一切都是手術的影響


精密射擊B

高水準的射擊技術


戰鬥續行B

即使受到瀕死之傷也能繼續戰鬥


對精神B

不受到高等幻術以下的精神妨礙影響


固有技能


三柴連劍

吉武葉的手癖, 習慣在開場用的快速三連斬擊.


大地碎裂拳

蓄氣所放出的大規模招式, 能打裂一座山.


昇龍斬

斬出大型的劍氣


夢幻-零式

和Z金屬共鳴後使出的終極奧義, 足以毀天滅地的鬥氣纏繞.

2011年4月25日 星期一

[人設] 賈可.索拉 Django Solar



名字: 賈可.索拉 (Django Solar)

種族: 太陽族

主要能力: 光(暗)

身高 : 177cm

介紹:
光之神, 由太陽精靈天鼓所推薦入隊的角色. 過去是個吸血鬼獵人, 起因是因為吸血鬼迫害著他星球的人民, 他挺身而出, 最後擊敗了吸血鬼之王"海爾". 然而, 流著戰士之血的他, 隨著無所事事的生活而感到無奈, 直到一直與自己合作的太陽精靈天鼓將守護者的訊息告訴他, 讓他脫離了無事可做的生活.
過去為了與不死族和吸血鬼戰鬥, 身邊的物品都是武器, 讓他熟練多種武器與魔法. 因為長期的對戰下來, 除了吸血鬼所畏懼的光之魔法外, 為了對付不同的不死族, 也熟練各種屬性的強化魔法. 也因為過去曾經遭到吸血鬼咬傷, 曾經一度變成吸血鬼, 而為了保持理智而對自己施展淨化, 最後雖然戰勝了黑暗, 自己卻也成了半吸血鬼. 在世界樹所供給的魔力與指導下, 才有辦法隨意控制自己的太陽/黑暗型態. 最擅長的武器是劍,長槍,和銃. 幾年的戰鬥下來, 由自己所開發的太陽濃縮魔法器械"太陽銃"可以將陽光以彈藥的形式發射出去. 還有多年的戰鬥使自己能夠獨立鍛造武器的武器工匠的能力.
有一個哥哥"沙巴塔.索拉", 曾經被吸血鬼之王海爾所綁架, 吸收了太多的黑暗物質而再也無法使用光之魔法, 成了賈可最終決戰前的敵人. 現在二人同心協力, 將吸血鬼逐出他們的世界, 將世界回歸光明. 然而, 在守護者的選拔中, 他哥哥落敗了, 成為守護者的是賈可.
服飾上賈可並沒有特別喜好, 都是些耐操耐磨的衣服, 頭上放了個風鏡, 總是綁著有獵魔標誌的頭巾, 掛著他父親遺留給他的紅色圍巾. 身上藏了很多武器, 手臂上也刻印著淨化黑暗與封印的術式.
當上了守護者後, 他也選擇四處旅行, 定期回歸艾勒曼提亞, 就論旅行地點和時間, 都比麥可還多. 他現在仍然四處尋覓被黑暗所侵蝕的地方, 將黑暗驅逐並淨化.
他有一個戀人"大地女巫"-莉塔Rita. 而每次回到艾勒曼提亞都會去她的水果店拜訪.
除了武器之外, 艾勒曼提亞發展起來以後, 他也愛上了重型機車. 其機車被改裝並有強大機動性, 更有封印術式刻化於機殼內, 機車的坐墊下的空間可用於封印魔物.

若有補充 會在補上...
武裝:

太陽銃: 賈可開發的魔法機械, 以陽光為動力, 可以發射太陽彈. 隨著鏡頭(聚光鏡)的不同也可以射出不同屬性的光彈, 也可以改變槍管改變子彈類別和發射數量.

太陽鎧: 賈可開發的魔法器械, 專門增加強化魔法輸出的手甲, 讓強化魔法輸出更多.

千光劍: 由太陽魔法打造的雙刃劍, 性能良好, 主要是可以對劍發動各種屬性的強化魔法而不損壞它. 賈可常用的武器

千光槍: 由太陽魔法打造的長槍, 性能良好, 主要是可以對槍發動各種屬性的強化魔法而不損壞它. 賈可常用的武器

狩魔頭巾: 被施展了簡單的驅魔術式, 可以驅趕低階魔物.

血紅圍巾: 和沙巴塔的雲紫圍巾為一對, 但是沒有特別功用.

能力:

對光: A+
因為身為光之神而有光神器的加持. 可以直接操控對方所有的"光".
鍛造 A
強大的武器製造能力. 除了頂級武器之外都能在3次之內打好.
黑暗視力 A
因為太陽族對光線很敏感, 即使只有一絲光線也能看的很清楚
精密射擊 A
準度極高的射擊力, 專門瞄準魔物要害
心眼 C
可應付大多的敵人的經驗, 但是對真人的經驗較少(多半是對魔物)

固有技能

大地淨化- 以大地的靈氣製造淨化空間, 使魔物無法逃離.

太陽閃 - 召喚強烈的攻擊性陽光於自身周圍

日光召來- 可以創造出小型的太陽, 爆炸威力也能媲美小核彈

太陽暴風- 產生高溫的熱風

[世界觀] "碎片"與獵殺集團"天照"

上古之戰首先戰敗的刑天勢力, 在老大遭黃帝斬首後, 各自鳥飛獸散了

然而, 普通的兵力不記, 光是危險的魔物就有數百隻, 逃離了之後, 究竟往哪裡去?

多半選擇沉睡與某處, 待萬年後風波過去了, 再出來. 少數已遭黃帝勢力滅殺

然而, 逃走的魔獸中, 有許多具有強的威脅性

例如: 第二部的魔王-毀滅的巴爾、破壞的狄亞伯羅、憎恨的墨菲斯托

其手下苦難紀錄者、痛苦的督瑞爾...等等

光是這十幾隻魔物集結起來就能掀起強大的危機, 更何況還有數百隻仍然下落不明?

在接下來的故事中, 更有"星球吞噬者(終末之獸)-瓦納爾岡多" "暴食者-約魯姆剛德"

還有更多的怪物. 有的沉睡於某地, 待甦醒之日, 恐怕也會招來災難

----------

經過第二部數十隻魔物的暴亂之後, 在第三部打完偽黃帝後, 這些事情也都明朗化了

由紀錄下看來, 光是極危險的魔物最少有一百多隻, 散在宇宙各處, 而甚至變成道具或是人形

以各自的方式帶來一定的災害. 而原本以刑天為首的魔物團體因為散開了

如同四散的碎片, 決定將此事件以"碎片"統稱, 獵殺這一百多隻的魔物

---

主角因此決定要擔起獵殺這些魔物的責任, 起初由主角伊魯亞、光之神賈可二人為主的兩個

團隊進行偵查與追殺, 而隨著第四部和第五部人數的增加

伊魯亞的團隊人數也慢慢多了起來

起初伊魯亞只有自己一人和兩個式神春鈴和秋襲三人固定行動 (不含藍與柚純非固定的協助)

在第四部加入了扇才與碧音, 第五部加入了兩個徒弟與三個守護獸與一條龍.

中間也穿插了燈籠怪"燈宮"等人

在規模大了起來以後, 也決定要取個名字, 黃帝就賜予了天照的名字.

如今, 伊魯亞仍然尋找危險的魔物並且封印或殲滅之, 直到第五部末期刑天的復出...

2011年1月22日 星期六

[術設] 契約 (魔法類型)

魔法類型分為三種- 契約型 自身型 憑藉型

自身型即為不依靠其他物品, 自己放出

憑藉型是藉由使用寶具, 神器等東西, 使用其力量放出的魔法

契約型則有細分兩種: 下對上的"請召" 與 平等的"互利"

一般常見的精靈魔法是互利型, 因為普通精靈等級沒有比較高. 在更下面討論之

契約型魔法的共通點是: 以自身魔力為代價請對象來幫助你戰鬥

更高級的"請召精靈王等級的魔法", "請召神靈等級的魔法"也都是請召的類型

這些魔法只要經由一次的契約, 往後在不打破契約為前提下, 就可以一直使用這個魔法

但若是距離請召對象太遠, 對方又無力傳送這魔法如此長的距離(視該請召對像魔力領域而定)

就會無法使出這些魔法. 但若是神靈級的對象, 通常到處可用沒問題.

另外,平等為前提下的互利型契約魔法

分為臨時契約和永恆平等契約

臨時契約基本上比較常見於低等的施術者

施術者以自身魔力請精靈汲取之而使出精靈魔法. 這些魔法因為不是高等精靈

通常只能用出 魔法之箭, 精靈分身 等等級較低的魔法

若要以精靈魔法使出強力魔法, 就必須同時召喚數百到數千隻精靈才有可能使出魔力砲之類的魔法

就效率來說, 還不如和一精靈王定下契約, 損耗的魔力還比較少. (精靈魔法威力並非1+1=2)

除了對象為下等精靈之外的平等型魔法

還有就是與高等存在的本體進行平等契約的交換

方式不一定, 視對象放開內心束縛條件為主 (愈放開, 施術者使用時威力愈強)

例如: 麥可和紫訂下平等契約時的接吻

麥可和櫓伊訂下平等契約時的交杯酒

等等

和高等存在訂下平等契約 (PS. 高等存在是指整個生物中的金字塔上下關係, 不是指比自己高等存在)

之後, 就不用以唸咒文的方式請召之

而可以直接使出對象魔法. 就如同自己使用一樣

但有個條件, 就是自己本身要有能耐使用這個魔法

(例如: 若施術者完全無水術資質, 即使和水神訂下平等契約, 自己也用不出來水術)

若能夠以其他媒介替代掉這個問題, 就不用擔心了

因此: 麥可使用空間術時, 必須手持飛揚劍或身上戴著迪亞伯羅

麥可使用土系術式時, 必須拿出土靈符或迪亞伯羅戴在身上


雖然平等的契約魔法利多, 歸納其缺點有二:

1. 若自己沒有資質會用不出來 (因此請召魔法可以彌補這個問題)

2. 如何找到對象的本體, 以及如何使祂願意和你締結平等契約

(PS: 主要影響請召魔法的資質並非該屬性系統的資質, 而是唸咒語的資質)

2011年1月19日 星期三

[術設] 無垢魔法

“無” 的魔法, 又名為 無垢魔法

是魔力無經修飾, 最純粹的魔力釋放

在以四大元素和光暗為基礎的現在來說, 已經是被漠視的魔法屬性

最主要原因有二

一是它變化極少, 只能以球狀或光束狀放出. (例如: 魔砲Master Spark)

二是它過於中庸, 對於任何狀況並無特別有利.

由於是單純魔力放出, 即使沒有特別練習, 也能使出相當程度的無垢魔力攻擊

因此, 在大眾之中, 它的存在常常被遺忘.

只是, 大家都忽略了它的本質

由無生有, 所有魔法的”根源”

經由理解其本質與修煉, 悟出魔法一切的根源

更是, 創造出任何魔法無法侵入的絕對防禦領域 “根源屏障”

再甚, 回歸虛無, 世界一切歸於無的狀態的終極魔法. “虛無回歸”

然而, 在這個魔法五花八門的世界中, 究竟有多少人還知道無魔法的重要性呢?

[其它設定]光與暗的並存

光與暗

光與暗, 同時並存, 兩者無法分離, 更不可能成單一的存在

有光的地方, 就有影. 就如太極的兩儀相生圖一樣.

擁有強大的光之力, 必會同時擁有等同力量的黑暗.

即使是光之神賈可, 經由黑暗力量仍能化身為強大的吸血鬼

而暗之神柚純, 以光的力量和暗的力量調和出陰陽術.

每個人管理光與暗的力量的方式不同. 雖然乍看之下每個人都只偏向一種型態

吸血鬼選擇封印住光的力量, 以免它傷及自身或影響自己的能力

光明之力的持有者可能無視或忽略黑暗的力量.

但是過於偏向一方卻會有極端的作用

過於光明, 是否有”唯一正義”的疑慮?

過於黑暗, 是否成為”殘酷暴君”的可能?

沒有絕對的正義和絕對的邪惡

“魔”真的是魔嗎?

同時駕馭光與暗, 才是真正更為進步的方法.

暗的本質, 是吞噬還是包容?

光的本質, 是閃耀還是灼傷?

這一切, 都由修驗者自行琢磨吧!

[術設] 黃圖神功

黃圖神功

一即為全, 全即為一. 黃圖神功是”無”屬性魔法的極致

由於黃帝於長年修煉各種屬性的術式 (這也是天若宮法術有那麼多種類)

最後參悟出了根源 - ”無” 的真理

將”無”能夠衍生成一切的道理經由多年試驗而平衡出的”無”之魔法

黃圖神功是種非常精巧的法術, 若是無屬性沒有經由改變, 那仍然是無

這就是黃圖神功和單純的無屬性的差別

黃圖神功將”無”的法力激發到一種不穩定的狀態. 卻沒有偏向任何一種屬性

因此放出來的魔力呈現了四不像的樣式

因此, 這個能力超脫了一般的規則.

是所有的屬性, 也不是任何一種屬性.

不受到屬性相剋的限制, 也因為法力本身是激發狀態

造成的結果可以接近相剋的威力

“不被剋, 卻能剋人”

(數字上來說, 若相剋造成2倍傷害, 則黃圖神功永遠呈現1.75倍傷害)

[術設] 霸氣



霸氣 生命之火 黃圖

三皇各自擁有的能力

-------

雖然說以能力來說, 這三種能力僅次於盤古擁有的”創世”

再強大的能力都無法逃出一個規則 : 它必定和科學規則有關係



霸氣, 使用時瞳色改變並沒有什麼特別的意義.

使用方法為: 釋放威壓震懾敵人. 強化肉體或傳導上的物體的強化

經過研究, 肉體強化和物體的強化, 實際的原因不同於其它強化術的原因是因為

其它強化術是活化施術者的細胞, 激發其能力, 或是纏繞施術者, 給予緩衝等等

而霸氣強化原理則是: 凡得瓦力的增強.

凡得瓦力, 分子間吸引的力量. 藉由分子間引力的增強造成硬度上升.

另外霸氣的震懾, 則是放出強大的霸氣, 瞬間影響對方認知器官的分子間引力

因此, 即使沒有因此暈過去, 也會有不適的症狀.

由於如此, 霸氣的震懾對於擁有霸氣的使用者是無效的. 除非你能放出對方無

法習慣的強度才有可能震到對方.

但是, 過渡使用這個能力意味著讓自己感官的挑戰更強的壓力.

若是因此造成自己的感官錯亂, 震到自己, 那則是得不償失

霸氣的真正的優勢, 在於你能夠平常讓自己適應, 使自己實際使用時能夠習慣

才不會在使用時因過度使用而造成危險.

2010年12月25日 星期六

[其它設定]魔力傳導與儲存



在許多角色武器上, 經常看見貴重金屬或是珠寶.

特別在魔杖類別的武器上, 總是看到上面安插著一顆寶石在上面.

----------------------------

關於寶石

在大部分的近戰武器上, 寶石類的恐怕只是個裝飾品, 奢侈品. 只是炫耀自己的財力罷了.

可是在法術系角色上, 這就是很重要的東西了.

以法師這種以自身魔力輸出換取效果的職業上, 如何好好運用自己的魔力就是很重要的問題

除了靠自身的練習提升魔力轉換效率之外, 經由施放媒介的法杖, 可以或多或少提升效率或施法順暢度

其中, 珠寶類型的配備, 能夠儲存大量的魔力, 特別是愈昂貴, 雜質愈少的高級寶石, 更可以存放更多魔力

目前已知儲存量最大的寶石相當於3發毀天級咒語的量.

換算成本作品中的魔力量而言, 去掉主角等人這種破格的角色之外, 約是10個魔導師的魔力量

(PS: 魔術師<魔法師<魔導師)

最重要的是, 藉由寶石施放可以減少魔力聚集時間, 因為魔力從一開始就在小小的寶石之中

不必像詠倡大魔法時, 唸咒之外還得花時間凝聚魔力.

(當然, 當你用的魔法是小魔法時, 唸咒時間和凝聚時間差不多, 當然就沒有差別了)

這些寶石最主要的功能就是可以分擔施術者施放魔法的施法時間和使用魔力.

但是有個缺點就是....它很容易被打破. 由於昂貴和稀有, 也是得考慮這些問題

當然, 寶石經特殊加工也能儲存資訊或是靈魂等特別的東西, 就如麥可的狄亞伯羅和第二部的封魄石等.

-----------

關於金屬

一般金屬都用於盔甲和近戰武器上. 大多都是由鋼鐵所打造

那麼貴重金屬因為硬度比較低就顯的沒用嗎?

其實貴金屬的魔力傳導消耗比較低! 在使用普通金屬時, 魔力會因為材質會消耗0.1~10%的魔力

而若使用金銀銅鎢...這些貴重作為法杖的材質, 消耗率都可以壓低於2%以下.

(PS: 魔力轉換率除非貼近身+無魔具直接施放, 否則不可能100%)

同樣, 除非是高級魔法, 要不然小規模的魔法恐怕感受不到太大差異.

但是一樣, 用好的材質, 就是能使魔力更節省, 魔法更強大 (視使用者用法)

(PS:盤古的開天神斧和麥可的青罡劍是規格外的金屬)

------------

關於其它法杖材質

法杖的材質除了寶石、金屬上述類別之外, 還有常見的木枝或某某鳳毛麟角的東西安插著

若是較為無意義的裝飾品 (如獨角獸的毛髮、龍的指甲 這種不是祂重點的東西) 那也多半是炫耀性質.

它們多半用途和寶石差不多, 畢竟那些神獸屬於比人更高層次的存在, 自身的部份總是比人的好,

相對於寶石, 就算魔力儲存量可能沒那麼大, 但是可能有其他效果. 例如鳳凰羽毛可以額外提高配戴者速度

而最常見的樹木法杖系列, 除了價格低了很多之外, 就是因為老樹吸收了日月精華, 自身存在和魔法較為相似

法力傳導力也會提高很多. 可以流暢的把魔力穩定住並放出去. 雖然儲存可能遜色一點, 但是可以像

柚純一樣將一顆寶石安裝在法杖末端改善問題.

另外, 就是麥可的武器"飛揚", 是他前世所打造的武器, 原本來說那把應該是個法杖而非劍

光是劍罈的那顆寶石就儲存量驚人, 加上劍身含有部份的黃金. 若用於魔力施放,

是大部分武器中轉換效率最好的一把. 所以這把劍本身其實應該說是個法杖

不過在麥可後來加工打造後, 提升了劍身的強度 (花了不少時間研究如何安插劍中央的黃金塊)

使這把飛揚成了把劍與法杖都是犯規般的好武器.

-------

關於魔力填充彈

最後, 說明聰明的人類知道寶石存放魔力的事情後, 利用現代的技術將魔力壓縮放入子彈中

經由魔力彈夾填充裝置釋放出子彈中的魔力. 雖然魔力量不及寶石, 但是成本大大低了許多

魔力也可以藉由複數個子彈減少與寶石的差距.

子彈的魔力儲存量因壓縮技術而異. 由艾勒曼提亞制式製作的魔力彈約一發可供給1/2猛獸級咒語魔力

一個魔力彈夾可裝有的子彈也是因規格而異, 艾勒曼提亞制式魔力彈夾是7顆裝.

雖然諸多好處, 但是利用子彈放出魔力供給於施術者, 是讓法杖獨自承受魔力從子彈爆發的衝擊

一般這種技術只能用於金屬法杖上, 若用於木頭則會造成法杖的損毀.

另外就是不斷使用魔法彈會造成法杖過熱, 若是智慧型法杖, 會有很大的負擔.

而且子彈若是不良品, 或是法杖的彈夾在戰鬥中被擊中, 魔力爆發可能會傷害到附近的人.

2010年11月21日 星期日

[人設] 炎胡若瑛



名字: 炎胡若瑛

種族: 火狐

主要能力: 火、雷

身高 : 160cm

介紹:
火神器的守護者. 行動派, 話很少的女孩子. 常常自己一個人思考, 自我對話. 對於大自然也是相當愛護, 但是和楓不同的是, 她想保護林地的原因是要給動物們有地方可住, 和楓的自然植物該被保護有些不同. 眼睛是紅色和綠色的異色瞳, 是火狐中特別的"火眼". 能夠激發體內能力, 使自己即使在虛弱的狀態, 也能使出和全盛狀態下相同的咒法等. 大部分的招式都是火焰, 少數還有藉由射出雷電產生火焰的能量攻擊.
身體不怕冷. 戰鬥時為了使火燄施展方便, 會依據力量分別成為一、二、三、四、六、九尾模式. 尾巴數愈多, 使出的招術威力愈強. 戰鬥風格偏向於跳舞的形式, 大部分的火燄都是由各種火焰之舞產生. 和麥可不同的是, 她可以由全身射出火燄, 不像麥可只能由嘴巴吐火, 或身體發高溫而無法實際的射出火燄. 除了火燄之舞, 還有幻術, 振奮士氣, 節慶表演等等各式各樣的舞蹈.
頭上的金絲緞帶是被任命為護法時由族長所給予, 即使自己離開了火狐族, 她也時時刻刻告訴自己要回到族中探望大家. 衣服是用耐超高溫的材質所做, 她自己也不喜歡太奢華的服裝. 就以單純的女俠服裝穿著.
喜歡落葉繽紛和花海, 也喜歡小動物. 但是由於話少, 常常被人說很拘謹放不開, 很羨慕卡特那樣隨性的個性. 在喜歡的東西面前才會展現難得的開懷笑容. 不喜歡怠惰, 若是別人表現很懶散, 自己會非常在意.
特別的技能除了跳舞外, 還有強大的嗅覺和聽力.
武器則是落花劍, 主要是耐高溫, 使武器能在高溫狀態下維持原型, 並且容易擦出火花, 輔助自己火焰舞蹈的華麗程度.
而行動派的實例猶如: 一語不發的完成某件事情, 或是默默的就做了什麼事情. 就算事前有說, 也只會簡單扼要的說明. 但是每件事情都做的很好.

若有補充 會再補上...

武裝器具:
落花劍
一把實際上不利的短劍, 能夠耐非常高的溫度, 因此打造困難. 傳導高溫的狀況下會變成猶如光束短刀的形式, 而在高溫狀態下, 隨意的揮砍都能產生火花. 對於不會強大火術的人而言, 這把和廢鐵差不多.

能力:
對火 A+
因為身為火之神而有火神器的加持. 可以直接操控對方所有的"火".

對木 B
生自大自然中, 對於一草一木洞悉非常. 對於木系招式有提早防範的能力.

嗅覺 A
本身是犬科的狐狸, 嗅覺非常好. 只要想追蹤特殊氣味, 也能快速分辨並找出氣味源.

舞蹈 A
精通各式舞蹈, 從瑜珈到踢踏舞等任何高難度姿勢都難不了她.

直感 A
天生的獵人, 擁有強大的直覺反應, 能夠迅速對狀況反應.

氣息秉斷 B
能夠隱蔽氣息, 在非常靠近之前對方都不會察覺到.

固有技能:

火神之舞 (夥胡吹息)
產生高溫迴轉的舞蹈, 能使半徑內幾公里都成為焦灰的火海.

燃燒的天空
火焰的大型爆裂, 波及非常大範圍的火燄. 使被燒到的物體瞬間變為灰燼.

真‧俱俐伽藍龍王
由火龍伽藍所傳授後領悟的高密度火燄技法, 將火焰高密度的聚集再投射出去, 因為高溫會有強大的氣壓差吸對手到火燄球中心. 和麥可的"火昧三生‧俱俐伽藍龍王"不同在於, 她的版本才是正確的使用方法. 麥可的版本是模仿, 以彌補自己無法從手掌射出火燄, 聚集風再用火助燃而成的火球. 麥可的版本比較浪費氣, 聚氣時間也比較久. (雖然威力上差異不大)

2010年11月20日 星期六

[人設] 佐露 楓 (Saro-ma)



名字: 佐露 楓

種族: 魔法精靈

主要能力: 木、水

身高 : 151cm

介紹:
木神器的守護者, 是團隊中主要於後援的治癒術和弓術支援的人. 愛護大自然, 提昌守護自然的綠色份子.
是個外冷內熱個性的角色. 常常讓人覺得感情起伏很小的人. 其實是不善於表達自己的情緒. 表情幾乎都是沒有什麼改變. 物質慾很低, 不喜歡花錢於物質上, 平常也不會穿特別的衣服, 完全的樸素風格. 但是她對別人倒是不會小氣. 自己組織了環保團體, 並保護著被工廠等過度迫害的自然地區.
對於毒也是不怕的體質, 但是和麥可不同點是, 她的酒量比麥可好. 身體上沒有特別的地方, 只有對於魔法有簡單的抵抗力. 關於名字, 則是他們族精靈名字的命名法(自然物質-自然物質). 音節為Saro(楓葉)-ma(露水). 而找她加入的明日奈就按照意思取了個簡單名字佐露 楓.
戰鬥時外型不會有改變, 根據楓表示:就算露出翅膀只會讓自己被打中的機率增大. 因此不會顯露出那兩對翅膀. 除了弓術和治療術之外, 本身也擅長幻術的使用.
廚藝不輸給麥可, 但是由於是素食主義者, 她並不吃肉. 料理上也完全不會做肉類食物. 經常做素食便當販賣並且拉人進入她的環保組織.(理由是對方吃了便當後:你看, 自然的恩惠多麼美妙之類的.) 另外她也會插花和書法. 但是最重要的還是她的醫學能力, 對於各種植物的認識和藥性的使用. 是個非常厲害的醫生(中醫)兼藥劑師. 在故事中是個重要的後援角色.
掌管的國境內幾乎都是森林、山地、沼澤等等沒受到破壞的景觀, 人口聚集的地點也多半以村莊或樹屋等方式居住. 現代化的都市型態只有少數的地方.
是櫓伊的女朋友, 喜歡上他老實的個性, 卻也常常管住櫓伊不讓他亂來.

若有補充 會在補上...

武裝器具:

大自然的旋律 (旋律之弓) Melody of the Nature
由靈氣樹枝做成的弓. 能夠淨化污染, 消滅惡靈. 是楓自己做的武器. 弓箭則是來自楓用木之神的能力創作出來的, 因此她不會帶著箭桶.


能力:
對木 A+
因為身為木之神而有木神器的加持. 可以直接操控對方所有的"木".

對光 B
身為精靈而受到太陽的恩惠, 對於光魔法有強大的抵抗力

對暗 C
身為精靈而受到月亮的恩惠, 對於暗魔法有相當的抵抗力

視力 A
對於弓術的需求而有強大的視力, 根本是千里眼了.

精密射擊 A
對於弓箭的使用已達到百步穿楊的實力, 可以使出超視射擊(對一般人來說的超視, 指看不到還能射到).

對毒 A
木之精靈對於自然中的毒有強大抵抗力.

固有技能:

樹海降臨
能夠快速創造出樹海的環境, 並且生長的樣式能夠操控, 可以抓住或攻擊敵人.

花海飄香
楓的個人幻術, 藉由控制對手嗅覺而影響敵人腦波而混亂.

落葉歸根
楓用於破壞大自然的人, 創造出結實的樹根將目標拉入土底.

兩儀光波
藉由太陽和月亮的力量使出的光束型攻擊, 但楓多半是將力量纏繞於弓箭上射出去, 產生範圍的爆炸.

2010年11月19日 星期五

[人設] 葛雷加‧柯爾哈特斯 Grega Colhearts



名字: 葛雷加‧柯爾哈特斯 Grega Colhearts

種族: 獅子

主要能力: 風、地

身高 : 188cm

介紹:
前任風神器守護者. 是主角-麥可的師父. 傳授給麥可風之術基礎, 並且是尋找下一任守護者的尋找者. 由於風術到達了極致, 又和前任地神器守護者明日奈是夫妻, 土術也是相當厲害. 揮舞著大劍, 馳騁多年疆場, 在前任的守護者中, 和麥可的恩人法爾札並列最強的守護者. 人稱嘯天狂獅.
力氣天生強大, 也有強大的爆發力. 嗓門很大, 吼一聲聲音可以傳百里. 下巴上有些許鬍渣, 而且還不願意剃掉. 另外就是耳朵上的大耳飾是為了平衡自己頭總是往一邊傾斜而放的. 這樣才可以平衡頭部.
個性超好, 整個就算是個爛好人, 扛下尋找下任守護者的適任者的責任, 尋找消失的法爾札, 獨自抵擋蚩尤的部分大軍, 都是別人一拜託就答應的. 他同時也是個傻爸爸. 是麥可徒弟中, 艾吉和艾兒的父親. 因為自己訓練他們的時候看到他們受傷總是心理哀痛, 所以就決定給麥可訓練了.
特殊技能, 目前不明. 感覺上沒有特別擅長的項目.
因為喜歡找人對戰, 認識許多其他星球的強者. 和他們喝酒吃大餐都是很常見的事情. 但是自從結婚以後, 錢被他老婆明日奈(Asuna)管的挺嚴的, 支出就變少許多.
自從退休後, 他前往一個寧靜的山區和明日奈住下來. 並在第二部時和明日奈生下兩個孩子. 村中的鐵匠是他的好朋友之一, 而鐵匠也是艾吉和艾兒的教父(Godfather). 雖然他還是會偷跑去和一些老朋友敘舊打個架之類, 但是大部分的時間都還是在山區村中度過. 平時只是個無所事事, 偶爾去挖個礦, 種個菜, 釣個魚, 還有打獵之類. 另外, 就是秘密地看守著那個村子的一個封印. 封印"碎片魔獸"之ㄧ的封印.
總之, 是個愛孩子愛老婆的好老爸, 也是個好師父.

若有補充 會在補上...

武裝器具:

獅咆巨牙
用自己牙齒為原料做出來的大劍. 質地堅硬卻很笨重. 但是給力氣十足的葛雷加用卻很剛好, 能斬出強大的劍氣波.

能力:
對風 A
身為前任風守護者, 對風術理解非常透徹, 能夠看穿絕大多數的風能力.

對地 B
本身能力加上老婆前任土守護者的幫助, 對地系招術相當理解並能防範之.

對空 B
身為前任風之神, 對空氣的掌握十足, 應對空戰能力非常好.

爆發力 A
緊急狀況下可以迅速聚集力量, 使出好幾倍的威力.

狩獵 A
身為百獸之王的狩獵能力, 可以判斷目標方位和氣息, 並配合強大的爆發力快速攻擊.

打炮持續力 E
身為獅子種族的遺憾, 可以藉由一些魔法彌補問題.

固有技能:

獅風牙
由葛雷加完全自創的風術, 將旋風術以條件延遲術寄生於武器上, 並揮動攻擊敵人. 若閃避掉則矣, 若撞擊到物體, 則會隔約20公分的地方放出小範圍的旋風, 產生真空破壞空間. 是個對付會以武器抵擋的對手相當出奇不意的招式. 由於風要寄宿於武器上, 武器需要相當耐久度才行.

獅吼咆嘯
由葛雷加配合風魔法的咆嘯, 可以震嚇敵人, 或最少可以使敵人難以忍受的強大音量攻擊. 並產生強風推走敵人.

無影神風破
葛雷加的風術奧義, 利用爆發力斬出超越音速的巨大風斬, 可以在敵人還沒聽到聲音就先傷害到對方. 由於葛雷加的大劍配合而風斬巨大且範圍很廣. 破壞力遠大於其他使用者.

2010年11月12日 星期五

[人設]貝吉塔-卡特 (Vegeta Kart)



好吧, 我也覺得配色有點奇怪 (煙

這次介紹的是鬥之神
==================================

名字: 貝吉塔卡特 (Vegeta Kart)

種族: 猿猴

主要能力: 鬥、光

身高 : 167cm

介紹:
鬥之神, 鬥之神器的守護者. 為人豪邁大方, 但某些事情方面來說很隨便. 喜歡找人打架, 磨練自己武術的極致. 是十位守護者中近戰能力最厲害的一個. 精通各種武術, 但最喜歡的還是以拳頭決勝負. 除了磨練到極致的氣而擁有鋼鐵般的肉體與防禦之外, 也同時能使用各種氣的能力. 上至氣功下至養身無一不擅長. 就算內心煩躁不矣也仍能冷靜的使招. 後來磨練出霸氣後開始修煉起新的能力.
兩把武器皆由瀨奈打造. 其中那一對拳劍(貼切的說應該是指虎)因為可以放大氣, 使用起來也和拳頭差不多, 所以卡特很愛使用它. 服裝也都是輕便行動型, 耐磨擦, 重點是不太需要洗!
興趣是喝橘子汁, 每天都會鍛鍊身體, 最少做1000下仰臥起坐和伏地挺身. 沒事也會找麥可或是找軍隊中隊長階級的人對戰. 自己的軍階是上校(無法管理文書事務,而不像麥可有特別上校的階級). 認為肉搏戰才是王道, 而且不喜歡用放出系攻擊魔法. 認為果斷和積極進攻才是應有的戰鬥方式.
本身是衝鋒陷陣的前線人員, 對視為敵人的人絕對不手下留情.
感情上似乎不怎麼樣的他, 雖然和若英間有點情感, 但是目前還說不上喜歡的程度.

若有補充 會在補上...

武裝器具:
天拳‧殘陽 & 地拳‧破陰
兩把S級的近戰武器, 是第一部末期由瀨奈給予的兩把拳劍. 能夠快速聚集和釋放氣, 因為放出來的氣會有劇烈的閃光因而給它殘陽和破陰的名字.

三節棍(日月星)
另一把S級的武器, 第二部時作成, 能夠接受氣的指令變形, 變為鞭、棍、三節棍的型態. 中間的鋼絲會接受氣的影響而伸長縮短. 是卡特在戰鬥時為了避免地型的破壞而做成的武器.


能力:

對氣 A
因為身為鬥之神而有鬥神器的加持. 可以直接操控對方所有的"氣".

對精神B
精神統一, 對大部分的精神干涉免疫

心眼 A
經由修煉得來的敏銳洞察力, 能快速找到對方弱點和位置, 做出適當的反應.

霸體 A+
由於大部分的招式屬於近戰, 必須無視打擊造成的影響而擁有幾乎不被中斷的霸體能力.

戰鬥續行A
即使受到致命之傷, 在失去生命之前都仍然能戰鬥.

怪力A
能夠快速聚集力量.

固有技能:

無上戰氣
極致的氣的強化能力, 對於速度和力量有大幅度的提升, 並且有給予精神舒緩, 快速恢復疼痛感的效果. 另外也能抵擋簡單的非物理攻擊招術.

滅閃光
龐大的氣所聚集而成的大型毀滅波. 因為是單純的氣爆發, 不需念咒只需集氣, 施展速度上只要幾秒就可以馬上使出來.

終極光
斬擊之氣, 藉由天地雙拳劍散發的強烈之氣. 是滅閃光的斬擊版, 能斬出極薄的切面.

2010年11月6日 星期六

[世界觀] [節錄] 關於三皇對創造者的認知



由本篇可以稍微深入的理解上古之戰的發生原因

並把倒數兩部的故事, 做個簡單的認知起始點.

----------------------------------------

自開天闢地以來, 那場傳說的上古戰爭留下了許多傳奇

那麼他們那場戰爭到底在爭奪什麼? 為了更大的領土嗎? 不是.

今次我們由對三皇的採訪看看吧!

----(時間在第五部末期)

雷: "那麼諸位大人, 今天我想問問當初那場戰爭, 你們到底在為了什麼而打?"

黃帝 "喔~ 我忘了.(斬釘截鐵)"

炎帝: "靠, 我只記得當初那個誰說只有贏的人才能獲得啥啥啥的. 印象中是說只有得到那些東西, 才能真正
統一宇宙. 結果我當初被蚩尤陰, 連看都沒看到."

蚩尤: "怪我囉?"

雷: "那你有任何印象嗎, 蚩尤大人? 雖然你被關了好幾千還是萬年."

蚩尤: "應該只是為了爭奪'寶具'吧! 濁鹿之地有個具大的"門". 據說只要拿將那13個寶具於門前, 門會完全
的打開"

雷: "那門後有什麼?"

蚩尤: "屁啦, 我怎麼知道. 你要問軒轅這個獲勝的賤人才對吧"

黃帝 "喔~我好像有點印象. 我記得當初寶具拿完以後....我就直接分配掉寶具了"

炎帝: "靠"

蚩尤: "...你沒開還敢說嘴, 媽的 (不爽)"

黃帝 "開屁啊, 直覺那個門後面沒有好東西."

炎帝: "你說...是不是"盤古"留下來的東西啊?"

黃帝 "誰知道那個傳說故事裡才出現的王八蛋啊. 之前留著大鬍子轟了俺的幻想鄉. 要不是麥可犧牲了一下,
我的幻想鄉早就變一灘爛泥巴了"

炎帝: "呵呵...不愧是和我有點因緣的小伙子"

蚩尤: "喔~對喔. 爭奪那幾個破爛, 能夠掌握這個宇宙的一切是吧. 結果你這賤人沒拿去開門喔"

黃帝 "就跟你說分掉了啊. 其中還有一個是麥可守著的呢"

蚩尤: "怎麼樣都好啦. 反正我現在也沒那個心思去奪那點東西了. 窩起來組鋼彈比較實在."

黃帝 "死宅男."

炎帝: "你還真敢說. 明明自己就愛什麼模型一堆的, 宅爆了."

蚩尤: "阿姜你自己還不是看小說看到買了一大堆自己看爽爽"

炎帝: "我有錢爽買啦~你這粗漢根本不懂文字的奧妙"

蚩尤: "想PK是不是? 討皮痛啊?!"

黃帝 "噗噗"

蚩尤&炎帝: "笑屁啊!"

雷: "幾位大人稍待啊...所以門後到底有什麼?"

蚩尤: "阿災啦"

黃帝 "大概是盤古相關的東西之類的. 門後散出來的靈力很像盤古的"

炎帝: "快叫你的手下集合, 寶具湊一湊去開門不就知道了?"

黃帝 "不要."

炎帝: "媽的, 廢萌宅就是孬!"

黃帝: (轟出黃圖神功)

==========(以上是第五部末期時的簡單採訪)

雷: 總之就是和盤古有關吧? 那麼究竟是創造一切的人的什麼呢...?

(望著亂成一團的三皇)

雷: 這次就先這樣吧.

[世界觀] 上古之戰與守護者們

這則是要導入我設定的世界的必備文章

從這個文章可以理解貫穿六部的故事的濫觴, 是一些較基本的"故事內的人物所知道的常識"之一


究竟過了多久了? 沒人知道. 就算詢問黃帝、蚩尤、炎帝或是其他上古之戰參予且還活著的人們, 他們也不清楚. 時間的久遠讓一切都被淡忘. 過去在幾個勢力強大的部落, 在不受到太空無氧氣的限制並且能夠進行空間跳躍的術出現後, 開始引起了戰爭. 就算你問三皇任何一人, 他們也不知道也不記得當初為什麼要打那場空前絕後的巨大戰爭.
當時最突出的幾個勢力, 即為黃帝的黃龍軍、蚩尤的九藜軍, 炎帝的弘農軍, 刑天的五行軍, 還有不願意參與這場戰爭的女媧一族. 各族名將如 黃帝手下的四神將、麒麟、境界之王(紫)、土地之王(諏訪)、刑罰之王(映姬)、應龍、女魃、風后等, 蚩尤手下的四魔將、風伯、雨師、五十幾位巨人兄弟等, 炎帝手下的祝融、伏羲、后土、共工、赤松子(藥師)等, 刑天手下的金木水火土五行將領與魔獸饕餮、渾沌、檮杌等數隻.
戰爭開始後, 四方彼此牽制, 後來炎帝與黃帝結盟, 蚩尤與刑天結盟. 戰事持續了好幾年, 而各方僵持不下. 黃帝一方出計示弱, 刑天軍按不住陣腳就攻了進去, 中了黃帝的計而主力遭圍攻, 成了第一個戰敗的勢力. 最後老大刑天被黃帝斬首, 埋於首陽山. 而炎帝在參予包抄時, 承受不住蚩尤軍的猛攻, 慘遭擊破, 最後決定遠退, 而後放棄爭奪王者的位子, 安定的居住在南方的某個星球. 為了躲避追殺, 全民躲於地下, 不住於地表. 而地下開發完畢後, 炎帝放出強大的火術,使該星球看似不適合居住. 後來在他們星球地表生活的人們也因此寥寥無幾. 雖然炎帝一族破壞了盟約私自逃走, 黃帝一方並沒有特別責怪或是追討 (畢竟少了個敵人又已經得到幫助包抄刑天)
最後的決戰於一個名為濁鹿之地進行. 雙方渾身解數, 但死傷也慘重. 最後的勝利卻是因為黃帝用了最基本的陣勢"一字長蛇陣"擾亂了蚩尤軍, 看似愚蠢的行動成功的吸引了蚩尤軍傾巢而出的圍剿, 卻也因此露出了破綻, 黃帝與四神將趁虛而入, 君臣五人連手打敗了勢單力薄的蚩尤. 具記載, 最後打敗蚩尤的招式為黃帝研發許久的奧義-八方劍‧弒羅煞. 而蚩尤原本要以元神逃走, 被黃帝與境界之王"紫"聯手用禁術封印於太虛之中. 並為了防止其逃出, 封印術式放於七曜之輪, 並設立璇璣宮, 世代看首封印. 而為了以防萬一, 只有蚩尤六魄封印在太虛中, 三魂被各自鎮壓於各處. 一封印於後來蓋起飛凰宮的地底, 一封印於黃帝後來創立的幻想鄉的地區的某坐山上, 一封印則封印於戰勝的紀念碑底下. 後來紀念碑旁蓋起了祭祀黃帝的天若宮.

戰爭結束以後, 應龍與女魃相繼轉世, 四神將也散去, 創立了屬於自己的部族. 而後世稱為"刑罰之王"的映姬配到了掌控生死的權力與掌管"生死"的寶具, 成了最高的閻王. 而後世稱為"土地之王"的諏訪得到了掌管土地的權力與掌管"存活之地"的寶具, 成為了土地神的頂點. 後世稱為"境界之王"的紫選擇不得到任何權力, 只繼續跟隨著黃帝, 而被賜予掌管"空間"的寶具. 而至於麒麟, 自願的留下來, 成為黃帝住處"天闕"的守門人.
其餘勢力的將領們, 多半都逃走了, 少數對抗的也被殺了...往後的好幾千年, 也沒有出現以銀河系為單位的大規模戰爭. 即使有零星的戰事也和那場上古之戰的大完全不能相比.

至於開天闢地後還有其他留下來的13樣寶具, 擁有"控制物質"的寶具中, "空間、生死、存活地"的寶具已由後世稱為三王的人掌管, 而剩下的十個寶具, 能控制"風、雷、水、火、土、金、木、光、暗、鬥"的寶具, 也必須由人保管, 以免破壞宇宙的平衡. 為了決定最適合的人選, 黃帝與臣子們將他們所有的"見識、經驗、眼光、資質評論"等記憶複製於一個無法被破壞的水晶之中, 並賦予其神隱的能力, 每2000年出現一次, 決定下任的合適人選. 這就是守護者的由來.

時至今日, 守護者的職位傳承了下來, 但是沒人知道這神器的真正意義在哪. 一切都平安的過來了, 新的十個守護者上任, 但是命運終究捉弄人. 故事就由十個新上任的守護者開始...

[人設] 春鈴&秋襲



(牢騷: 這張圖我畫了4個小時...背景就弄了1小時...)

因為某(ㄍㄤ)些(ㄏㄠˇ)原(ㄏㄨㄚˋ)因(ㄨㄢˊ)先跳過剩下的守護者, 先介紹這兩個小妮子吧=ˇ=~

==========

名字: 春鈴(右下)&秋襲(左上)

種族: 式神(魔法存在, 原本是人類)

主要能力: 風、水、木(春鈴) 風、地(秋襲)

身高 : 145cm (春鈴) 146cm (秋襲)

介紹:
主角麥可的兩個式神, 在第三部豋場後不久就成為主角的式神. 因為原本所屬的飛凰宮被黃帝(偽)整個轟掉, 兩人因為剛好在地窖裡面而只在瀕死狀態. 麥可到達現場時因為不成熟的治癒之術而無法治療她們, 為了她們堅定的神情又無法治癒的狀況下就使用契約, 將兩人變成了式神. (直接由麥可的魔力供給恢復.)
第三部結束時, 由於黃帝(偽)已死, 春鈴和秋襲出以報答的心態留了下來, 但隨著時間的過去, 她們似乎也受麥可影響而選擇繼續活下去, 而非"只因報答而活著".
兩人多半一起行動, 在以前飛凰宮時期, 是宮主手下的四季使, 幫助她們所謂的"天命之王者". 在尚未被滅宮之前就在戰場上奔馳, 幫助她們國家的天子對付外族.(不過飛凰宮不屬於任何機構, 原本只是祭拜著黃帝古代戰爭時所用的韁繩而組成的信仰團體, 後來因為該國亂世而轉型).
兩人之中以秋襲較春鈴大一點, 互以"鈴妹"和"襲姐"相稱, 兩人雖然沒有血緣關係, 僅是戰爭的孤兒, 感情卻猶如姐妹般. 兩人默契絕佳, 因此也使兩人合作大幅增加實力. 就個性而言, 春鈴為好動活潑, 秋襲為沉著冷靜. 就資質而言, 春鈴有較多種屬性天份, 而秋襲較專精於一擊必殺的技巧. 兩人互補雙方的缺點, 合作無間.
二人戰鬥中以春鈴以多樣的術擾亂和牽制對方, 由秋襲進行決定性的傷害攻擊. 尤其以春鈴的"春色無邊(木系)、風之鎖、水之束縛"就足以讓許多敵人無法好好集中精神, 而秋襲的"秋風泣血"為連城牆都能開大洞的威力擊敗對手. 基本上是春鈴速度快而秋襲力量高. 而自從受麥可訓練後, 實力更為大增, 學會許多招式如小無相掌、破凰掌、龍翔斷九天、蔽日千光等等. 另外還從麥可那獲得兩把劍-天劍‧開春與地劍‧立秋. 爾後除了二人原本有的武器:春鈴的鈴鐺緞帶和秋襲的葵扇外, 更能流暢的使用麥可傳授的劍技.
由於原本的國家型態, 二人擅長琴棋書畫, 而家務上春鈴善於烹飪, 秋襲善於清潔. 換成數理方面的, 除了管帳之外的數學都不行. 因此被麥可送到艾勒曼提亞的某國中就讀, 多多學習. 雖然用式神召喚就可以送回來, 但麥可還是常常去接她們. 特別的是兩位酒量很好, 很能喝, 基本上很難醉.
在第四部時原本為了長高而學會的仙氣渡化, 是實力大幅提升的關鍵點之一. (因為式神是不會有生理上的成長的.) 後來在發動仙氣渡化時, 就會變成17,18歲的外表. (同時戰鬥力也有原本的2-3倍)
後來在第五部中期, 飛凰宮的歸來篇時, 心靈上受到大打擊. 雖然信任著麥可, 對方卻是養大自己的飛凰宮宮主和其他姐妹們. 最後還是站在麥可那邊, 主要是因為飛凰宮宮主是毫無理由發瘋似的要殺死心中覺得是毀了飛凰宮的不相干人士. 這段是她們心靈的轉捩點, 終於放下了心中的牽拖, 繼續生活下去.
時至今日, 除了修行、幫忙麥可之外, 大部分時間還是和她們歲數(大約是13歲)的同齡女孩差不多. 不過非常喜歡她們的主人. 往後還是會快快樂樂的生活下去吧!


若有補充 會在補上...

武裝器具:

鈴鐺緞帶 (春鈴)
擁有柔軟的特性, 能夠束縛敵人, 而藉由傳導內力可以控制緞帶的移動行徑和用末端的鈴鐺發動內力攻擊. 因為佩戴已久, 春鈴可以在行動時就算晃到也不發出鈴鐺的聲響.

水晶鈴鐺 (春鈴)
由麥可用水晶做出來的鈴鐺, 內部刻有結界破除術式, 只要拿著鈴鐺並心無雜念就可以進入大多數結界的道具. 當初守護者對抗葛力巴森時, 麥可用以逆轉纏鬥狀況的道具, 後來就交給春鈴了.

葵扇
秋襲所有物的扇子. 能夠產生強風, 但主要是因為從靈氣強盛的蒲葵精獲得的, 可以幫助氣的集中, 使出破壞力超絕的招式.

天劍‧開春
由麥可打造出來的S級武器, 能夠因受到氣的傳導而釋放出雷電, 外型是漢劍, 和立秋是對劍. 裝備時有技能:驚蟄 (範圍的雷電衝擊)

地劍‧立秋
由麥可打造出來的S級武器, 能夠因受到氣的傳導而釋放出冰霜, 外型是漢劍, 和開春是對劍. 裝備時有技能:霜降 (範圍的結冰技)

能力:
(春鈴)
對風 B
由於天生的屬性和麥可的指導, 對風系招術有不錯的抵抗. 巨神級以上的風系魔法才能造成傷害

對水 B
由於天生的屬性和藍的指導, 對水系招術有不錯的抵抗. 巨神級以上的水系魔法才能造成傷害

對木 C
由於天生的屬性, 對木系有相當的抵抗力. 猛獸級的招式只能對其造成些許的傷害.

對空 B
由於麥可的指導, 對空戰有不錯的應對能力.

對束縛 C+
由於牽制對方是主要工作, 不能被影響而有特別強化此項目. 普通的束縛術根本抓不住春鈴

統御力 C
由於是戰鬥中控場的角色, 對於戰鬥中的決策有相當的心得. 能夠對少人數的戰鬥有足夠的指揮力.

酒量 B
過去任務中需要打探情報而培養出的酒量. 除了瀨奈那種等級的怪物之外, 酒量樂勝大多的人.

(秋襲)
對風 B
由於天生的屬性和麥可的指導, 對風系招術有不錯的抵抗. 巨神級以上的風系魔法才能造成傷害

對地 C
由於天生的屬性, 對土系招術有不錯的抵抗. 猛獸級的土系魔法能造成些許傷害.

對空 B
由於麥可的指導, 對空戰有不錯的應對能力.

酒量 B
過去任務中需要打探情報而培養出的酒量. 除了瀨奈那種等級的怪物之外, 酒量樂勝大多的人.

魔力釋放 A
由於戰鬥中是放出決定性一擊的角色, 能夠快速聚集高傷害的招式.

追尾攻擊 B
如果要對移動的目標攻擊, 就算已經放出一點招式, 仍然能快速修正放出方向.

固有技能:
(春鈴)
春色無邊
釋放出大量草本植物的木系招式, 能夠抓住敵人腳或影響敵人在地面的行動.

樹海降臨
召喚大量木本植物的木系招式, 由楓所教導的一招. 可以束縛或影響敵人的行動.

蔽日千光
"天劍"麥可所傳授的劍法, 能夠產生大量的劍氣和光芒, 造成敵人可觀的傷害.

(秋襲)
秋風泣血
由地之氣和風之力集合而成的招式, 造成超絕的破壞效果. 連厚實的城牆都能被轟出大洞.

龍翔斷九天
"天劍"麥可所傳授的劍法, 剛猛且具有狠勁. 威力足以劈開河川和瀑布.

(二人)
霸國-春秋烈破
兩人的合體技. 由秋襲主力蓄勁和春鈴的精密術式調整, 能放出強大的光束砲攻擊.